Stuck in Progression
Mit den letzten Versionen des Spieles ist mir eines klar geworden. Nämlich das "Open World" in einem RPG-Maker Spiel recht schwer umzusetzen ist. Das worauf ich am meisten Stolz war, waren die Animationen jedoch wird dies auf Dauer nicht funktionieren da bei so einem großen Projekt das Spiel selbst einfach zu groß werden würde wenn ich wirklich fast jeden Charakter animieren würde.
Deswegen werde ich mich auf ein paar Bilder pro Charakter beschränken.
Zusätzlich wird die Open World eine Semi-Open-World werden. Bedeutet man muss weiterhin um ihr Kaiserreich zurück erobern Armeepunkte sammeln. Allerdings mit dem Unterschied das man pro Landstrich nun "gezwungen" wird sich für eine Fraktion zu entscheiden oder die Fraktionen zu vereinen.
Meine erste Planung war das alles im Episodenformat raus zu bringen, wo jedes Game dann eine eigene Episode hat. Dies habe ich auch wieder verworfen, da mit einem Fragenkatalog wie man in der letzten Episode gehandelt hat die Spieler eher dazu bringt auf die Barrikaden zu gehen!
Deswegen wird jetzt jeder Landstrich zwar eine Episode (Hauptstory) beinhalten. Dies sorgt dafür das man leichter einen Einstieg findet wer die Hauptfraktionen im jeweiligen Landstrich sind und welche nicht.
Zusätzlich zu der Hauptstory wird es dann auch noch die Nebengeschichten und Nebenhandlungsstränge geben. Diese sind NICHT wichtig um in den nächsten Landstrich zu kommen, sollen aber auch kleinere und größere abgeschlossene Quests sein.
Bedeutet: Der Episodenwechsel verhindert nicht das man in den alten Landstrichen noch die Nebenquests machen kann, man kann immer wieder zu den alten Ländereien die man bereits besucht hat im Zuge der Hauptquest zurückreisen und dort noch die restlichen Nebenquests angehen, die dir noch zusätzliche Armeepunkte bescheren kann, aber kein MUSS sind.
Zusätzlich wird der "Adult"-Content nicht mehr für jeden Verfügbar sein. Zu Anfang (nach dem Tutorial) wird der Spieler für Ida eine Herkunfts-Story aussuchen können - also was sie nach ihrer Flucht gelernt hat. Dies wird sich in verschiedenen Charakterklassen zeigen die allesamt anders Spielbar sein sollen.
Im Falle einer Charakterklasse kann nur diese eine Klasse Bordelle (18Plus Content) eröffnen! Es wird also pro Gebäude nun 3 Auswahlmöglichkeiten geben (sofern man diese Charakterklasse spielt) welches Unternehmen da rein kommen soll!
Weiter beinhalten soll das Spiel einige Scripts die ich für "gut" befunden habe. Tiere mit Fluchtinstinkt, die wenn man sie in eine Ecke drängt angreifen, sowie angreifen bei Sicht wenn Gegner euch sehen sollen bleiben.
Dungeons werden komplett umgeändert und verwandeln sich von dem klassischen JRPG dann in eine Visual Novel. Dies soll dafür Sorgen dass man nicht mehr ständig sieht wo man hin muss, weil der Charakter oder die Truhe die man braucht schon Sichtbar ist obwohl man einige Wände davor ist.
Letzteres bin ich aber noch am schauen ob und wie ich das einbinden werde!!
Get I reclaim my Empire
I reclaim my Empire
Status | Prototype |
Author | GaminGalaxie |
Genre | Role Playing |
Tags | Adult, AI Generated, Animation, deutsch, Erotic, Fantasy, german, JRPG, Singleplayer, storygame |
Languages | German |
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